Estoy haciendo un módulo en el que tengo dos imágenes cada vez que toco una imagen debe seguir el dedo o el mouse (en el emulador) al arrastrar y si se trata de la otra imagen cambian sus posiciones donde la primera imagen estaba en primer toque (ACTION_DOWN). He escrito el siguiente código en el que las vistas se están moviendo pero cuando arrastro la primera imagen también se arrastra el segundo. Además, me gustaría tener una idea sobre cómo cambiar las posiciones.dos imágenes arrastrando
.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/vg"
>
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ImageView
android:id="@+id/img1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
fichero de actividad
public class MainActivity extends Activity {
private View selected_item = null;
private int offset_x = 0;
private int offset_y = 0;
Canvas can;
Paint paint;
ImageView img;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ViewGroup vg = (ViewGroup)findViewById(R.id.vg);
vg.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(selected_item == img) {
int x = (int)event.getX() - offset_x;
int y = (int)event.getY() - offset_y;
int w = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() - 100;
int h = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - 100;
if(x > w)
x = w;
if(y > h)
y = h;
LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
new ViewGroup.MarginLayoutParams(
100,
100));
lp.setMargins(x, y, 0, 0);
selected_item.setLayoutParams(lp);
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
});
img = (ImageView)findViewById(R.id.img);
//timerDelayRemoveView(500, img);
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.imagesl_02);
Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 100, 100, true);
img.setImageBitmap(scaledBitmap);
LinearLayout.LayoutParams lp0 = new LinearLayout.LayoutParams(100, 100);
lp0.leftMargin = 0;
lp0.topMargin = 0;
img.setLayoutParams(lp0);
//vg.addView(img, lp1);
// vg.addView(img, 1);
img.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
offset_x = (int)event.getX();
offset_y = (int)event.getY();
selected_item = v;
Toast.makeText(MainActivity.this, "down",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default: break;
}
return false;
}
});
ImageView img1 = (ImageView)findViewById(R.id.img1);
BitmapDrawable drawable1 = (BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.realimage);
Bitmap bitmap1 = drawable1.getBitmap();
Bitmap scaledBitmap1 = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap1, 100, 100, true);
img1.setImageBitmap(scaledBitmap1);
LinearLayout.LayoutParams lp1 = new LinearLayout.LayoutParams(100, 100);
lp1.leftMargin = 100;
lp1.topMargin = 100;
img1.setLayoutParams(lp1);
//img.setImageBitmap(scaledBitmap1);
img1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// offset_x = (int)event.getX();
// offset_y = (int)event.getY();
selected_item = v;
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
}
}
¿A qué versión estás apuntando? Android tiene una API de arrastre desde el nido de abeja – JRaymond