Estoy escribiendo un juego en tiempo real para Android, y después de ver algo de código a partir de los ejemplos que se proporcionan en el SDK, estoy confundido en cuanto a cuando debería utilizar Bitmap o Disponibles para mi sprites en mi juego.Disponibles vs Bitmap
¿Cuál es la diferencia? ¿Cuál es mejor (más rápido) para los sprites y cuál es mejor para un fondo estático?