Tengo un Quaternion que representa la rotación de un brazo superior de caracteres 3D. También tengo una línea que se supone que representa la nueva posición del brazo de esos personajes. La posición de las líneas está dada por dos puntos 3D.¿Vector de dirección de Quaternion?
Este es el único dato que tengo, e intento llamar a un método en un paquete 3D (Digital Rune) que toma 2 vectores de dirección y devuelve el Quaternion que representa la rotación necesaria para mover el brazo a la nueva posición.
El problema es que veo un comportamiento extraño, como si los ejes estuvieran mezclados y, en general, no se comporta. Además, el objeto Quaternion (que proviene del paquete 3D) que representa el brazo de los hombres 3D tiene W, X, Y y Z. ¿Representan X, Y y Z el vector de dirección? Porque eso es lo que necesito para llamar a la función correctamente. He estado usando esto junto con mi vector de dirección calculado desde los puntos finales de mi línea, pero como dije, parece gracioso.
Si las X, Y y Z no son un vector de dirección, ¿cómo convertir un Quaternion a dos extremos para poder calcular el vector de dirección?
esto puede ser útil http://stackoverflow.com/q/1171849/10468 y este http://stackoverflow.com/q/2646121/10468 – DarenW