Tengo algunos parámetros que pasan de la CPU a la GPU que son constantes para todos los fragmentos pero que cambian en cada cuadro (estoy usando GLSL ES 1.1). ¿Debo usar uniformes o atributos para eso
Obtengo texturas blancas en la variante de la galaxia de Samsung, pero en los otros teléfonos que probé las texturas funcionan bien. Así que mi pregunta es ¿cuál es el sospechoso habitual que causa ta